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Pro Evolution Soccer
Pro Evolution Soccer

 

Un año más, Konami nos hace entrega de un excelente - dada la cantidad de opciones disponibles en el mercado de los juegos de fútbol - ejemplar de su ya famosa saga Pro Evolution Soccer.

Como ya es sabido, su rivalidad con la saga contrapuesta de EA SPORTS - el FIFA 2010 - no da tregua, lo que obliga a innovar más y más año a año. En esta versión 2010, los jugadores más ávidos notarán las minuciosas diferencias en el gameplay (la jugabilidad) respecto del año anterior, ya que las formas de llegar al arco rival, e inclusive de marcar a la PC se volvió muy diferente.


Para los acostumbrados al Pro Evolution Soccer 6 (o las versiones de PlayStation 2 de las entregas 2008, 2009 y 2010, que son similares y no se comparan con las versiones de PC, PlayStation 3 o Xbox 360), la diferencia es abismal. No intenten jugar a ambas versiones a la vez, al acostumbrarse se van a olvidar de cómo se llegaba al arco en la otra.

Pero yendo al grano, vamos a hablar punto a punto de lo que más les interesa a los jugadores de Pro Evolution Soccer: La jugabilidad, los gráficos, las innovaciones y qué se van a encontrar al jugar esta nueva entrega.

 

I. Jugabilidad

El cambio más evidente a primera vista en Pro Evolution Soccer 2010 es la jugabilidad. Si te habías cansado de llegar al arco haciendo el Fake-Shot (amague de tiro al arco y salida con el botón de pase en gambeta hacia la derecha o la izquierda), de hacer goles impresionantes desde afuera del área con jugadores como Mauro Zárate o Alexandre Pato, e inclusive de la tediosa tarea de mantener tu arco invicto con los arqueros reboteros del Pro Evolution Soccer 2009, ésta es la solución.

Se pueden ver muchos cambios que afectan la inteligencia del rival, dado que cualquier gambeta, pase o tiro que suene lógico hacer en las versiones anteriores, ya no son así. El famoso Fake-Shot (muy utilizado en la version 6 de este mismo juego, e increiblemente superpoderosa en la predecesora del 2010) ya no sirve para... casi nada. Los rivales no son engañados por esta finta practicamente nunca, y es útil nada más combinandolo con otras alternativas, o dando el pase justo en el momento preciso.

Por otra parte, hay nuevas fintas que, si bien no son del freestyle y calidad que las del FIFA 2010 (versión consola, claro), sirven para marear a los rivales y llegar de forma efectiva al arco con jugadores rápidos y precisos. Entre las ya conocidas estan:

A) "Picarla" : Levantar la pelota desde abajo en forma de globo (para seguir corriendo con ella o pegarle al arco)
B) "Tirarse al piso": Simular una falta (a partir de la versión 2008 esto se podía hacer)
C) "Finta en V" : Pisarla hacia atrás y salir hacia adelante en forma de V corta.
D) Elástico: Antes posible sólo para jugadores como Ronaldinho, Ronaldo, C. Ronaldo, Rosales, Ibrahimovic; ahora se ha extendido a muchos más jugadores y con posibilidad de entrenar a algunos de ellos para que lo aprendan.
E) Rabona: Los jugadores con poca frecuencia de uso de su pierna no hábil intentarán tirar la rabona ante situaciones complicadas.
F) Giro en 360º: La típica jugada que se hacía con el analógico. Aún sirve para desconcertar rivales.
G) Bicicleta: Otra típica jugada realizada con L1 o R2 en los joysticks de play.

Entre las nuevas se pueden encontrar:

A) Elástico opuesto: El elástico anteriormente explicado pero hacia el lado contrario.
B) "Heel Rush Feint": Una salida rápida en 90º respecto de la línea recta del jugador para salir airoso de un desborde.
C) "Pisada y salida": Estando parado, se puede salir hacia la derecha o la izquierda pisando la pelota por detrás de la pierna de apoyo del jugador.
D) "Pisar y continuar": En carrera, aprentando dos veces seguidas hacia la dirección que se está corriendo, el jugador se parará con una pierna sobre la pelota en forma de amague y proseguirá corriendo hacia adelante. Muy útil por las bandas.
E) "Gambeta en tijera rápida" : En carrera hacia adelante, saldrá a 90º de la dirección inicial en una gambeta muy vistosa.
F) "Amago hacia un lado y salida hacia el otro": Una gambeta común en el fútbol cotidiano.


Un video explicativo con el joystick de la XBOX360 en YouTube explica fielmente la forma de realizar dichas gambetas:

 

 

II. Táctica

El mayor cambio en este nuevo juego es el sistema de tácticas. Hasta ahora, si bien la forma de hacer que la máquina interprete cómo queríamos que jugara nuestro equipo era un poco tosco, era suficiente para mantener una táctica ordenada y que los jugadores más robustos de PES entendían perfectamente. ¿O me van a decir qué ya nadie entiende cómo se mueve por la cancha un SD, un MP, un DC o un EX?.

El agregado tiene que ver con el llamado "Sistema de Sliders". A partir del cual unas barras de "porcentajes" por así llamarlas, nos permiten control que - por ahora - podemos llamar "total" sobre la táctica. En aspectos como presión, línea defensiva, apoyo de los compañeros, y otras variables más, podemos cambiar de 0 a 100 cada uno de estos aspectos para un mejor control táctico.

 

Vista previa del sistema de sliders

 

Por otro lado, los jugadores cuentan - cada uno - con un nuevo e innovador (pero por lejos irreal), "Sistema de Cartas". En lugar de las tradicionales "estrellas de habilidad" que venían siendo parte de cada uno en las entregas anteriores, ahora éste está relacionado íntimamente con las cartas que éste posea.

El sistema se basa en 2 tipos de cartas:

A) Cartas de habilidades únicas: Están en color anaranjado y le otorgan al jugador que las posea una "estrella". Éstas son habilidades que van más alla de tipos de gambeta o movimientos, sino que afectan a la jugabilidad en general y el entorno del jugador en cuestión. Por ejemplo, la carta llamada "Talismán", hace que TODO el equipo se vea afectado por dicho jugador al llevar la pelota, siendo automáticamente motivados a atacar.

B) Cartas de habilidades/movimientos especiales: Están en color verde, no otorgan ninguna estrella de habilidad especial y sólo influyen en los movimientos posibles o habilidades de juego por el player que adquiera dichas cartas. Entre ellas están: El giro en 360º, El elástico, Líder en defensa, Reacción, etc.

Sistema de Cartas

III. Innovaciones

No hubo interesantes innovaciones en otros aspectos respecto de las versiones anteriores, salvo que podamos mencionar a la gran cantidad de cambios - más que nada de apariencia de lo que ya existía - en la Master League.

 

Los más interesantes son los siguientes:

A) Dinero real: Ahora se pueden comerciar jugadores con dinero real (virtual, obviamente), en lugar de los antiguos y obsoletos PES points. Es un gran lavado de cara para algo que ya no tenía sostén ante la rivalidad con el modo carrera del FIFA, e inclusive juegos como el FIFA Manager, el PC Fútbol y otros que están a la venta hoy día.

B) Negociaciones más reales: Si bien ninguna se compara mínimamente al sistema de negociaciones que comenzó su legado en las versiones de PC Futbol 6, 7 y posteriormente se adoptó en juegos como Championship Manager, Football y FIFA Manager, es un avance bastante grande en cuanto a la negociación entre clubes y la posterior aceptación de un jugador de ser adquirido por nuestro club.

C) Campo de entrenamiento: Nada que se pueda jugar ni ver, está claro. Pero se puede enviar, resignando el entrenamiento de habilidades comunes como Tiro al arco, Defensa, Ataque, etc; a un jugador en particular a entrenar para obtener una carta de habilidades/movimientos especiales como ser: Elástico, Ruleta Marsella 360º, Reacción, etc.

Otra de las bondades del campo es la función de entrenamiento de una nueva posición. Esto quizá es lo más innovador, ya que se puede entrenar a jugadores como Lassana Diarrá para que al final de su carrera adopten una posición más favorable ante su debacle de habilidades, como ser la de Stopper, o Líbero.

D) Juveniles:  Hay un sistema bastante bueno en este aspecto, por el cual se puede acceder a una lista de juveniles con los que el club cuenta, y los cuales pueden llevarse al primer equipo o no, de acuerdo con las necesidades del entrenador. Suelen aparecer jugadores medio pelo, como Minanda, pero también versiones ultra-mejoradas de Huylens o Castolo, con habilidades de Crack. Tenés la oportunidad de descubrir al nuevo Messi o Cristiano Ronaldo.


E) Gastos operativos: Es un muy buen agregado, que permite elegir - con diferentes precios anuales - el nivel al cual queremos llevar las "instalaciones" o el "personal" del club. El máximo es el nivel 5, en los aspectos de :  Segundo Entrenador, Entrenador Atlético, Doctor/Médico, Ojeador, Equipo de Juveniles, Club de Fans. De acuerdo al nivel que lo llevemos, tendremos diferentes beneficios, como mejor entrenamiento para nuestros jugadores, un menor tiempo de recuperación ante lesiones, mejores juveniles, más ganancia en merchandising, etc.

     

 

Más alla de la Master League, no hay otras innovaciones en otros modos. El sistema de "Ser una Leyenda" sigue siendo muy parecido al 2009, sin agregados mayores.

Una diferencia a nivel de edición que es importante resaltar, es que los botines ahora tienen diferentes cualidades. Algunos darán más precisión de tiro, otros mayor velocidad, otros mayor estabilidad. Dependiendo de cual use un jugador,  verá afectado su juego por ellos.

 

IV. Gráficos

No es un área del cual se pueda hablar mucho. Durante los últimos años EA SPORTS venía superando a Konami ampliamente en este apartado, dado que sus gráficos eran increíbles, algo que contrastaba la empresa japonesa con su increible y realista jugabilidad. A partir de la versión 2008 de Pro Evolution Soccer, esta brecha comenzó a acortarse, y hoy día los motores gráficos son realmente muy parecidos.

Respecto de la versión 2009, los cambios de iluminación y un mayor detalle en las texturas y animaciones faciales harán de esta entrega una más amena a la vista del gamer. Siempre insisto con que podrían ser mejores, teniendo en cuenta títulos de mucho más requerimiento de hardware que ya están a la venta en otros ámbitos (como el Call of Duty, o el Crysis), pero no se puede perder tanta clientela restringiéndola con máquinas superpoderosas para simular un partido de fútbol.

Sin embargo, hay que aceptarlo, hoy día es el mejor apartado que presenta el juego. La apariencia y el lavado de cara respecto de las entregas anteriores son un punto fuerte para cualquier persona dispuesta a probarlo.

V. Resumen

No voy a dudar en decir que Konami hizo un discreto trabajo con esta versión del juego. No ha sido de lo mejor en algunos aspectos que cualquier jugador se dará cuenta al comenzar a experimentar con el gameplay, ya que hay faltas muy evidentes no cobradas, jugadas en las cuales cualquier arquero normal saldría y aquí se quedan estáticos en la línea, momentos de locura en los cuales la máquina hace o golazos en contra, o golazos en el arco rival, y varias fallas más.

Hubiera sido bueno que incluyan algun modo en particular con referencia al mundial de Sudáfrica 2010. Pero ya estamos acostumbrados a los líos que tiene Konami para conseguir licencias para todo, algo en lo que siempre estuvo abajo de su rival, el FIFA.  Esto no ha cambiado en esta versión, ya que la liga española no está licenciada así como la inglesa, y equipos como el London FC, el North London, etc. siguen apareciendo.

Sin embargo, ante la falta de títulos y el semi monopolio que comparten EA Sports con Konami en los juegos de fútbol, podemos decir que es más que un excelente juego de fútbol, que nos dará horas de diversión contra la PC, jugando la Liga Máster para llevar a nuestro equipo a lo más alto, o intentando de ser el mejor jugador del mundo en el modo "Ser una Leyenda".

Puede llegar a ser una experiencia única y divertida en modo online o en multijugador un sábado por la noche, pizza y cerveza de por medio, en la casa de un amigo, como todos estamos acostumbrados. Pero para eso, es mejor no olvidar al viejo y querido Pro Evolution Soccer 6, o sus sucesores de PlayStation 2, con su misma jugabilidad y motor gráfico.

 

VI. DESCARGA LA DEMO!

La demo del juego ya está lista para la descarga, podés bajarla del siguiente link:

· Mirror : Filefront

Escrito por Nacho90, el 19/05/2010 a las 11:30:53.